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Channel: Let's Play » Super Mario Advance 3
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#029: Ich mag Abroxas nicht!

Das große Schloss von Welt fünf steht uns bevor, welches sogar richtig gut klappt. Doch dann wartet der Boss und der … ist geschickter als ich ahnte.

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#030: Sonnenuntergang der letzten Welt!

Na endlich man! Dieses komische Ding braucht zum Glück nur drei Treffer. Auf gehts in die letzte Welt, wo eine blutrote Sonne untergeht.

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#031: Gar nicht mal so unbehaglich!

Und ich habe gedacht Welt sechs wäre von allen die schwerste. Wie es bisher aussieht kann man sie aber locker auf Anhieb schaffen. Doch loben wir den Tag nicht vor dem Abend.

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#032: Ungesehen wurde er besiegt!

Das Mittel-Schloss, also die Hälfte von Welt sechs steht an. Alle Ecken müssen abgesucht werden, um dann beim Bosskampf zu gewinnen, obwohl man nicht viel dafür getan hat.

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#033: Unwissenheit schützt vorm failen nicht!

Ich musste es ja beschreien. Denn ab jetzt wirds wieder knifflig, da wir es mit SelfScrolling zu tun bekommen. Vorallem ist es dabei schwer alle roten Münzen zu bekommen.

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#034: Es wird immer finsterer!

Es geht richtig ab hier im Spiel. Und ohne viele Fehler sammel ich die 100% ein. Bleibt nur noch das letzte Schloss übrig und ein Level, wo noch einiges fehlt.

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#035: Zu grottig für die Grotte!

Gut, einen Part brauch ich noch für das bisher schwerste Level in meinen Augen. Ich versuche es wieder angenehm für euch zu schneiden.

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#036: Baby Bowser quengelt!

Seid ihr bereit für das letzte Schloss? Es gehört keinem geringeren als Bowser. Nur befindet sich dieser, ähnlich wie Mario, noch in seinen jungen Jahren. So ein ungezogener Bengel.

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#037: Sie erblicken das Licht der Welt! (FINALE)

Auch wenn Baby Bowser noch so groß wird, wir geben nicht auf. Die großen Geschosse zeigen ihre Wirkung und so müssen Kamek und der kleine Bowser ihre Beute aufgeben. Baby Luigi und Baby Mario können...

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#038: Übel schwere Lernkurve!

Gut … wir haben definitiv den Abschnitt vom Spiel erreicht der ins Mark geht. Die schwersten Level kommen, wo viel Geschick gefragt ist. Hilfe!

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#039: Gepunktete Linien!

Was für ein stressiges Level! Wenn es keine Balkenfahrt ist, dann ist es eine Kugelfahrt. Auf jeden Fall wird es hektisch.

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#040: Festung der Verwirrung!

Ein schönes Beispiel dafür, dass man extra Arbeit vor sich hat, wenn man die 100% will. Diese Burg könnten wir nämlich viel leichter verlassen als gewollt.

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#041: Schalten und verwalten!

Na klar! Spezial zwei ist ja mal wieder herrlich. Man muss aufgrund eines Zeitlimits extrem schnell sein. Für alle Münzen und Blumen muss zudem jede Aktion akurat sein.

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#042: Deplazierte Zauberblasen!

So ein Level musste ja kommen. Eines in dem jede Art von Zauberblase vertreten ist, um einen so richtig schön zu ärgern, wie ihr sehen werdet.

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#043: Im Kreuzfeuer der Melonenkerne!

Meine Güte wird das heute nervig! Kein Wunder, es sind ja auch die Spezial-Level. Doch dieser affige Dschungelabschnitt raubt mir den letzten Nerv.

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#026: Mehr Training fürs Schwert!

Hyrule bietet noch viele Höhlen und Orte zum erkunden. Besonders wichtig sind mir ja noch die fehlenden Schwerttechniken, die ich jetzt in Angriff nehmen werde.

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#044: Hüpfen ist nicht das Problem!

Nach der Tortur endlich mal ein angenehmes Bonus-Level. Es werden Sprünge abverlangt, die aber nach dem Hauptspiel keine Herausforderung mehr sein sollten.

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#045: In Richtung des Wassers!

Wieder gehen die Lichter aus in einem Kanal-Level. Mit vielen Wasserströmungen und darauf basierenden Rätseln. Aber so geht es ganz gut.

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#046: Die Angelegenheit mit der Tür!

Dieses Level ist verwirrend und hat ein seltsames Türen-Rätsel. Durch Zufall bemerke ich es und finde so mehr und mehr. Doch eine Weile wird es noch dauern.

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#047: Besenritt im Sauseschritt!

as bin ich froh, dass wir dieses doch sehr cryptische Level hinter uns haben. Viel lag im Ungewissen, doch nun kann es ganz klar ins nächste Level gehen. Wo allerdings ein noch schnellerer Kamek als...

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#048: Ey, ich kotze!

Ich sag nichts dazu. Nö! ich reg mich nur wieder auf. Das schwerste Level vom Spiel.

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#049: Umso umfangreicher!

Es ist vollbracht, ich kann Welt fünf endgültig hinter mir lassen. Freunde, es verbleiben zwei Level und dies wird nicht einfach werden. Geheimlevel sechs ist nämnlich schonmal enorm groß.

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#050: Übergreifende Gebiete!

Boar, ist dieses eine Level noch lang. Was geht hier nur vor? Ich muss höllisch aufpassen, dass ich nichts verpasse. Schließlich will ich hier nur einmal durch.

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#051: Ich kann es schaffen!

Es wird bald ein Ende haben und zwar ein richtig zufriedenstellendes. Sehr vorsichtig beende ich heute das vorletzte Level und so könnte der nächste Part schon der Schluss des Let’s Plays sein.

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#052: Die Yoshis sind perfekt! (ENDE)

Das letzte Hindernis, um die letzten Punkte zu ergatten wird von mir gemeistert. Das sechste mal erscheint ein hübsches perfekt auf dem Bildschirm und damit ist dieses Spiel 100 prozentig...

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